העלה תמונה או סרטון מקובץ עדכון תמונה או סרטון

(בפיקסלים)
(בפיקסלים)

הודעה ל

הודעה :

בחירת משתמש מרשימה

שם מלא או חלק מהשם
הראה רק

שם

דירוג שחמט און ליין

דירוג שחמט מהיר

דירוג שחמט בהתכתבות

מספר הפתיחה שם הפתיחה רשימת מסעים
שם דירוג משחקים
מספר הכתבה שם הכתבה תקציר
מספר השחקן שם השחקן


זמן התחלת האירוע:

נותרו לתחילת האירוע:

פרק ג

מאת: חיים שני   עדכון אחרון: 18/04/2014 16:58   דירוג הצופים: טרם ניתן   דירוג הצופה שלך: טרם ניתן

מטרות במשחק

שלום לכם

 

אני ממש נהנה לכתוב כאן ואני מקווה שגם אתם, אשמח מאד לשמוע חוות דעתכם על מה שאני כותב האם זה נכון ואם יש לכם מה להוסיף.

 

כמו בכל דבר גם במשחק השחמט חשוב מאד להיות ממוקדים, ממוקד פירושו לדעת מה המטרה שלי ולאן אני חותר. ככל שאדם ברור במטרה כך קל לו יותר להשיג אותה.           אחת הבעיות הנפוצות בשחמט לשחקנים מתחילים שהם מנסים מיד להגיע למטרת העל של המשחק, לעשות שח-מט למלך, אבל זה לא נכון, כי המטרה הזו היא מטרת העל ומתחתיה יש תת מטרות שרק כאשר עוברים אותם בהצלחה ניתן להגיע למטרה הסופית ולנצח במשחק.

לאחר מחשבה מרובה חילקתי את המשחק לארבע קטגוריות 1. פתיחה. 2. השגת יתרון. 3. קרב. 4. מלכוד.

 

1. פתיחה.

הצעדים הראשונים של השחקן הם כמו מבוא לספר, בצעדים אלו כמעט ואין אפשרות של תקיפה אבל בכל זאת הם חשובים מאד כי הם מעצבים את חומת ההגנה ויכולת התנועה החופשית לכל שלבי המשחק.

מטרות הפתיחה: 1. להשיג יכולת תנועה חופשית [שלא יהיו חסמים של חיילים משני הצדדים וכדו']. 2. הצבת חומת הגנה.

 

2. השגת יתרון.

כמה מהלכים אחרי הפתיחה זהו השלב שכל שחקן מנסה להשיג יתרון כלשהו על השחקן שממולו. בשלב זה שני השחקנים בעמדה שווה וכל אחד מנסה להכריע את המשקולות אפילו באמצעות תקיפת חייל פשוט [השגת היתרון הראשוני מלבד הרמת המורל יש לה משמעות גם על חומת ההגנה של היריב שנסדקת ומאפשרת לשחקן להיכנס פנימה].

מטרות השגת היתרון: 1. ריבוי כלים בהתמודדות חזיתית [סוס, רץ וחייל תוקפים חייל]. 2. תרגילים של 1+1 [הטמנת מכשול, הזזת חייל ואיום על שני כלים ביחד וכו'].

 

3. קרב.

הקרב הוא המשחק, כאן באה לידי ביטוי היכולת המחשבתית של כל שחקן, בקרב נדרשים השחקנים להבקיע את חומת ההגנה, לגרום נזקים ליריב ולאיים מידי פעם על המלך, בעיקר כדי להשיג על הדרך עוד כלי או שניים.

מטרות הקרב: 1. הגנה על הכלים. 2. תרגילי תקיפה.

 

4. מלכוד.

בשלב הסיום שני התרנגולים כבר מרוטים.. לכל אחד יש רק טורה אחת, מלכה זועמת, רץ עייף או סוס רעב.. עכשיו הגיע הזמן ליישם את מטרת העל למלכד את המלך תוך כדי איום ולחתום משחק נוסף בהצלחה...

מטרות המלכוד: 1. חסימת דרכים למלך [שח-מט]. 2. הגעה עם חייל לשורה האחרונה והצבתו כמלכה.

 

אין כאן שום חידוש וכל הענין היה רק למקד את המטרות ולדעת לאן צריך לחתור ומה לרצות להגיע בכמה מהלכים הבאים. לפעמים קורה שמדלגים על שלבים במשחק והסיום נעשה כבר בתחילת המשחק [ראה ערך שח סנדלרים וכיוצ"ב], אבל בדר"כ זה קורה רק שאחד השחקנים עשה שגיאה חמורה ונתן ליריב פתח כפתחו של אולם להיכנס פנימה כדי לעשות מט.

 

עד כאן לבנתיים, אשמח להחכים ממכם במייל xduksayhhi@gmail.com

שלכם

חיים שני

אנחנו מקווים שאתה נהנה לעיין בכתבה.

נשמח אם תקדיש דקה מזמנך ותתן דירוג מ1 עד 10 לכתבה הזאת. המדדים לדירוג צריכים להיות :

  • כתבה קריאה ובהירה, קלה להבנה בהתאם לרמתה.
  • הצגת דוגמאות עם הסברים למסעים
  • דיוק ונכונות שחמטאיים
הדירוג הנוכחי שלך לכתבה הוא:
ניתן גם להיעזר בלוח הניתוח

הטיפ היומי