לומדים שחמט מהצעד הראשון וחוקי המשחק
מאת: עדכון אחרון: 27/08/2025 07:44 דירוג הצופים: 8.9 כמות מצביעים 48 דירוג הצופה שלך: טרם ניתן
בכתבה הזו נלמד על חוקי המשחק הבסיסיים - כיצד נעים ומכים כלי השחמט, כיצד מנצחים - מהו שח ומהו מט, ומתי מסתיים המשחק בתיקו.
הקדמה
ברוכים הבאים לעולם השחמט !
שחמט הוא משחק לשני שחקנים - לבן ושחור. השחקן הלבן מופקד על צבא הכלים הלבנים ואילו השחקן השחור מופקד על צבא הכלים השחורים.
שימו לב : גם בכתבה זו, כמו בכל כתבה, ניתן לתרגל את המסעים על הלוח !
הלוח ועמדת הפתיחה
המשחק מתנהל על פני לוח השחמט - שדה הקרב. הלוח מורכב מ-64 משבצות, לבנות ושחורות לסירוגין (שנקראות גם ערוגות). הנה לוח השחמט, כשהוא ריק מכלים.

שימו לב שהמשבצת הימנת תחתונה היא תמיד לבנה. אפשר גם לראות אותיות ומספרים שמציינים שורות ועמודות. השורות ממוספרות מ-1 עד 8 ואילו העמודות ממוספרות על ידי אותיות - בעברית אל"ף-חי"ת או באנגלית A-H. לכל משבצת יש שם ייחודי לפי השורה והעמודה שלה. לדוגמא המשבצת הימנית התחתונה נקראת "ח-1". כיצד נקראית המשבצת השמאלית העליונה..? (אכן, המשבצת השמאלית העליונה נקראית "א-8")
הלוח הוא שדה הקרב ועל הערוגות עומדים הכלים. בתחילת המשחק לצבא הלבן (וגם לצבא השחור) 16 כלים - 8 רגלים, 2 צריחים, 2 פרשים, 2 רצים, מלכה אחת ומלך אחד. לכל כלי התכונות המיוחדות שלו וזה אחד הדברים שמקנה לשחמט את העושר העצום שבו. בהמשך נלמד על הכלים ותנועתם, אבל לפני כן בואו נראה כיצד הכלים ממוקמים בתחילת המשחק:

בתחילת המשחק הכלים הלבנים נמצאים בשתי השורות התחתונות (שורה 1 ו-2) והכלים השחורים בשתי השורות העלינוות (שורה 7 ו-8). השחקן הלבן נוסע ראשון ומזיז את אחד מכליו. לאחר מכן תור השחור לשחק והוא גם מזיז את אחד מכליו וחוזר חלילה. שימו לב: אסור לשחקן לבצע שני מסעים בתורו וגם אסור לו "לוותר" על המסע שלו. המשחק נמשך כך עד שהוא מסתיים. יש כמה דרכים שבהן המשחק יכול להסתיים (כמו שחמט, פט, כניעה, ועוד) ועל זה נדבר בהמשך.
אם כן, כל שחקן בתורו מזיז את אחד מכליו ומבצע מסע. הוא יכול להזיז את הכלי לערוגה פנויה והוא יכול להזיז את הכלי שלו לערוגה בה נמצא כלי של האויב ולהסיר אותו מן הלוח (מסע כזה נקרא "הכאה" או בסלנג "אכילה"). לכל כלי יש את הדרך המיוחדת שבה הוא יכול לנסוע ולהכות. אופן תנועת הכלים והכאתם הוא הבסיס למשחק, וחשוב לשנן אותו היטב. נעבור כעת על כל הכלים ונראה כיצד כל אחד מהם נוסע ומכה, ואז נתרגל זאת בלינקים לתרגילים מצורפים.
הצריח
הצריח נע בקווים ישרים - קדימה ואחורה, ימינה ושמאלה. הוא יכול לנוע משבצת אחת או מספר משבצות (עד לקצה גבול הלוח), אבל הצריח איננו יכול יכול לדלג על כלי אחר. אם הוא נתקל בכלי אויב, הוא יכול להכותו - ולהתייצב במקומו.
בדיאגרמה הבאה, הצריח יכול לנוע ימינה שתי משבצות (עד ו4). הוא יכול לנוע קדימה עד ל-ד6 או להכות את הפרש השחור ב-ד7. הוא יכול לנסוע שמאלה ל-ג4 והוא יכול לנוע למטה ל-ד3, או להכות את הרץ השחור ב-ד2.
שימו לב שהצריח לא מדלג על כלים ולכן הוא לא יכול להכות את הרגלי השחור ב-ח4 או את הפרש השחור ב-ד1.

לחצו על הצריח ותראו איזה מסעים חוקיים הוא יכול לבצע. ניתן לעשות זאת על כל תרשים, בכל כתבה באתר.
הרץ
הרץ נע באלכסון - לכל ארבעת הכיוונים האפשריים. הוא יכול לנוע משבצת אחת או מספר משבצות (עד לקצה גבול הלוח). גם הרץ לא יכול לדלג על כלי אחר. אם הוא נתקל בכלי אויב, הוא יכול להכותו - ולהתייצב במקומו.
בדיאגרמה הבאה, הרץ הלבן יכול להכות את הצריח השחור ב-ו7, את הפרש השחור ב-ב7 ואת הרץ השחור ב-ז2.

המלכה
המלכה נחשבת לכלי החזק ביותר על הלוח. היא יכולה לנוע גם בקווים ישרים (כמו הצריח) וגם באלכסון (כמו הרץ), ויכולה לנוע משבצת אחת או מספר משבצות - עד קצה גבול הלוח. אבל אפילו המלכה לא יכולה לדלג על כלים. אם היא נתקלת בכלי אויב, היא יכולה להכות אותו - ולהתייצב במקומו.
בדיאגרמה הבאה, המלכה יכולה להכות את כל 8 הרגלים השחורים!

הפרש
הפרש הוא המיוחד והמעניין בכלי השחמט. הילוכו מזכיר צורת רי"ש - קודם שתי משבצות בקו ישר (קדימה, אחורה, ימינה או שמאלה) ולאחר מכן משבצת אחת בפניה. בנוסף יש לפרש תכונה מיוחדת - הוא מדלג מעל כלים - בין אם אלו כלי היריב או כל כלי מהצבא שלו. אם הפרש מסיים את מסעו בערוגה שבה נמצא כלי אויב, הוא יכול להכותו - ולהתייצב במקומו. כשהפרש מדלג מעל כלי הוא אינו מכה אותו.
בדיאגרמה הבאה, הפרש הלבן יכול להכות את הרגלי השחור ב-ו6, את הרץ השחור ב-ג7, את המלכה השחורה ב-ב4 ואת הרגלי השחור ב-ג3. מלבד זאת הוא יכול לנסוע לערוגה ו4. כדאי לתרגל את תנועת הפרש על הדיאגרמה.

הרגלי
הרגלים הם הכלים הזוטרים - שמונה במספר לכל צד. תנועת הרגלי פשוטה - הוא נוסע צעד אחד קדימה (כמובן שהרגלים הלבנים נוסעים לכיוון המחנה השחור, ואילו הרגלים השחורים - לכיוון המחנה הלבן). בניגוד לכלים האחרים, הרגלי מכה בצורה אחרת - בצעד אחד קדימה ובאלכסון, ימינה או שמאלה. אם יש כלי חבר או אויב במשבצת שלפני הרגלי, אז הרגלי לא יכול להתקדם.
מלבד זאת לרגלי תכונה מעניינת נוספת. במסעו הראשון, כשהוא עדיין במיקומו המקורי, יש לרגלי הזכות לנסוע קדימה שני צעדים במקום אחד.
אבל התכונה המרתקת ביותר של הרגלי באה לידי ביטוי כשהרגלי מתקדם עד לקצה הלוח (כלומר רגלי לבן מגיע לשורה השמינית או רגלי שחור מגיע לשורה הראשונה). כשהרגלי מגיע לקצה הלוח הוא מקבל "העלאה בדרגה" ויכול לבחור להפוך לכל כלי אחר כרצונו - מלבד מלך. הדבר נקרא הכתרה. בדרך כלל מכתירים את הרגלי למלכה - שהיא הכלי החזק ביותר.
בדיאגרמה הבאה הרגלי הלבן ב-ח2 יכול לנסוע ל-ח3 או ל-ח4 (ע"י קפיצה כפולה במסע הראשון). הרגלי הלבן ב-ו3 יכול להכות את הפרש או להתקדם ל-ו4. הרגלי הלבן ב-ה5 לא יכול להתקדם.
הרגלי הלבן ב-א7 יכול להתקדם ל-א8 ולהכתיר עצמו למלכה, רץ, פרש או צריח.

המלך
המלך הוא אומנם הכלי הכי חשוב במשחק, אבל הוא נע באיטיות ובכבדות - משבצת אחת בלבד בכל פעם, לכל כיוון שיחפוץ. גם המלך יכול להכות כלי יריב במשבצת סמוכה, ונחסם ע"י כלי מצבאו שלו.
בדיאגרמה הבאה המלך הלבן יכול לנוע למשבצות ה3, ג4 ו-ד5, וכן יכול להכות את הרגלי השחור ב-ג3, ואת הפרש השחור ב-ד3.

שח ומט
המלך הוא לא החזק בכלים (המלכה היא החזקה ביותר) אבל הוא החשוב שבכלי השחמט - משום שמטרת המשחק היא "ללכוד" את מלך היריב ולקחת אותו בשבי - מה שנקרא "שח-מט" (או בתרגום חופשי לעברית: המלך מת!)
כאשר כלי מסוים, לאחר המסע, מאיים להכות את המלך היריב אזי הוא מאיים בהתראת "שח". במצב כזה היריב חייב להתחמק מאיום השח. יש כמה דרכים להתחמק מאיום השח:
- להכות את הכלי המאיים בשח, אם ניתן.
- להזיז את המלך אל מחוץ לסכנה.
- לחסום בעזרת כלי אחר את הנתיב בין הכלי המאיים בשח ובין המלך המאוים.
חשוב: אם צד אחד מאיים בשח אז הצד השני חייב לברוח מאיום השח. אם לא ניתן לברוח מאיום השח, זהו "שח-מט" - המלך נלכד ומת, והמשחק הסתיים!
חשוב גם לציין שאסור בתכלית האיסור "להיכנס" לאיום שח - כלומר אסור להזיז את המלך לנקודה שמאוימת על ידי כלי יריב או לחשוף את המלך לאיום כלי יריב.
בדיאגרמה הבאה השחור שיחק צג7 והוא מאיים בשח, מכיוון שהמלך הלבן כעת בנתיב התנועה של הצריח השחור. כעת הלבן חייב לברוח מאיום השח ויש לו כמה דרכים:
- הזזת המלך הלבן אל מחוץ לסכנה : המלך הלבן יכול לברוח לערוגות ח8, ז8, ו8, ח6, ז6, ו6 (שימו לב שהמלך הלבן לא יכול לנסוע לערוגות ו7 ו-ח7 שכן אז הוא עדיין נמצא תחת איום שח של הצריח).
- הכאת הצריח השחור ע"י הפרש הלבן.
- חסימת נתיב השח ע"י הזזת הרץ הלבן ל-ו7 או הפרש הלבן ל-ה7.

מט הוא מצב שבו המלך נתון בשח אבל אינו יכול להיחלץ ממנו. במצב כזה השחקן שהנחית את המט ניצח, ואילו זה שמלכו אבוד הפסיד.
בדיאגרמה הבאה המלך הלבן נמצא במט. זאת משום שהרץ השחור מאיים על המלך הלבן, והמלך הלבן לא יכול לברוח לאף ערוגה. הערוגות ג4, ב3 וא2 מאוימות ע"י הרץ, והערוגות א3,ב2 וג3 מאוימות ע"י המלכה השחורה. במצב כזה השחור ניצח - והלבן הפסיד.

פט
פט הוא מצב שבו אחד מהצדדים אינו נמצא בשח, תורו לשחק, אולם אין בידו לבצע שום מסע חוקי. (כלומר מסע בלי להכניס את מלכו עצמו לשח). במצב כזה, ללא קשר למצב הכלים, מוכרז תיקו. בדיאגרמה הבאה לשחור יתרון מכריע אולם המשחק הסתיים בתיקו שכן ללבן אין אף מסע חוקי.

הצרחה
הצרחה היא מסע מיוחד המבוצע ע"י המלך והצריח. זהו המסע היחיד בשחמט בו משתתפים שני כלים - המלך והצריח. ההצרחה מתבצעת כאשר המלך והצריח נמצאים בעמדה המקורית שלהם, והמשבצות ביניהם פנויות. במצב כזה המלך הלבן נע שתי משבצות לעבר הצריח, והצריח נע ונעמד לצד המלך - מצידו השני.
אם המלך מבצע את ההצרחה יחד עם הצריח שנמצא בטור ח' אז זוהי "הצרחה קטנה" (משום שהמלך והצריח במרחק 4 משבצות זה מזה) ולעומת זאת אם ההצרחה מתבצעת יחד עם הצריח שבטור א' אז זוהי "הצרחה גדולה" (משום שהמלך והצריח במרחק 5 משבצות זה מזה).
ניתן לבצע את ההצרחה אך ורק אם התנאים הבאים מתקיימים :
- המלך והצריח טרם נעו מעמדת הפתיחה שלהם
- המלך לא מאוים כרגע בשח
- ערוגת סיום ההצרחה של המלך, וכן הערוגה שהמלך "עובר" דרכה, אינן מאוימות בשח.
בדיאגרמה הבאה ניתן לתרגל הצרחה קטנה או גדולה של הלבן ולאחר מכן הצרחה קטנה או גדולה של השחור. שימו לב שבדיאגרמה הבאה, אחרי הצרחה קטנה של הלבן, השחור לא יכול להצריח אף הוא הצרחה קטנה שכן הצריח הלבן בו1 מאיים על הערוגה שהמלך השחור עובר דרכה בהצרחה קטנה (ו8). כמובן שבמשחק אמיתי, הרגלים בשורות 2 ו 7 בדרך כלל מונעים מצבים מעין אלו.

הכאה אגב הלוכו
זהו מסע מיוחד השמור רק לרגלי. לפעמים כשרגלי מדלג במסעו הראשון שני משבצות, הוא "עוקף" משבצת שבה רגלי יריב יכול היה להכותו. במצב כזה שמורה ליריב, רק במסע הבא, הזכות להכותו.
הכאה אגב הילוכו יכולה להתבצע רק אם התנאים הבאים מתקיימים :
1.הרגלי המכה היה בשורה הרביעית שלו , כלומר שורה 5 ללבן ושורה 4 לשחור.
2.הרגלי הנגדי היה בשורה הראשונה שלו (שורה 2 ללבן,שורה 7 לשחור) ובטור אחד משמאל או אחד מימן לרגלי המכה (מכאן ששני הרגלים נמצאים במרחק של "צעד פרש")
3.הרגלי נע שני צעדים באותו תור (אם הוא נע צעד אחד וצעד נוסף לאחר מכן לא ניתן לבצע הכאה)
4.הרגלי המכה הכה את הרגלי הנגדי מיד לאחר שהוא נע (אם לא, לא ניתן לבצע הכאה זו מאוחר יותר)
ראו בדוגמא הבא - אם תקפצו 2 עם הרגלי הלבן, אז תראו שהרגלים השחורים יכולים להכות את הרגלי הלבן אגב הלוכו.

סיום המשחק בנצחון
כמובן שהצד שמנחית מט מנצח במשחק, אולם ניתן לזכות בדרכים נוספות :
- במשחקים בהם יש הגבלת זמן, אם לאחד מהצדדים אזל הזמן למשחק אז הצד השני מוכרז כמנצח
- לעתים, כשאפסה כל תקווה לנצח, נהוג להיכנע ולא להמשיך במשחק. במצב כזה הצד השני (שלא נכנע...) מוכרז כמנצח
סיום המשחק בתיקו
כפי שראינו, אם המשחק הגיע לעמדת פט הוא מסתיים בתיקו. יש מצבים נוספים בהם המשחק מסתיים בתיקו :
- אם שני הצדדים לא יכולים לכפות מט בעזרת הכלים שברשותם המשחק מסתיים בתיקו. כדי לכפות מט יש צורך במלכה או צריח (או רגלי כמובן שיכול להכתיר ולהפוך למלכה). ניתן גם לכפות מט בעזרת שני רצים (כל עוד הם על צבעי משבצות מנוגדים!) או רץ ופרש (אבל לא בעזרת שני פרשים !!!)
- לעתים המשחק נקלע למבוי סתום. אם שוחקו 50 מסעים בלי שהוכה כלי או שהוזז רגלי, כל אחד מהצדדים רשאי לדרוש תיקו.
- אם המשחק חוזר על אותה עמדה 3 פעמים אז כל אחד מהצדדים רשאי לדרוש תיקו (לעתים צד נחות מצליח לחלץ כך תיקו בעזרת סדרת מסעי שח אינסופית - "שח נצחי")
- ניתן להסכים על תיקו. בשחמט נהוג להסכים לתיקו רק אם אפס כל סיכוי לנצח. הצעת תיקו מעמדה נחותה נחשבת לזלזול ביריב.
ולסיום...
שוב אני מאחל לכם ברוכים הבאים לעולם השחמט. זהו אחד המשחקים העתיקים ביותר והנפוצים ביותר בעולם, ולדעתי הוא כנראה הטוב ביותר שהומצא אי פעם...
מה אפשר לעשות עכשיו ? האפשרויות הם רבות :
- בעמוד הבעיות של האתר תמצאו מגוון רחב של בעיות אינטראקטיביות שתוכלו לנסות לפתור. כדאי למיין את הבעיות לפי רמת קושי ולהתחיל מן הקלות ביותר.
- אפשר לשחק און ליין באתר כמה שרוצים. המחשב "קראפטי לילדים" הוא ברמה הקלה ביותר ומותאם לשחקנים מתחילים (למרות שגם שחקנים מתחילים מתקשים לנצח אותו והוא עדיין מהווה אתגר)
- כדאי מאוד לשחק שחמט בהתכתבות . בשחמט בהתכתבות יש זמן רב לחשוב לכל מסע (מקבלים עדכון בדואר על כל מסע של היריב) ואפשר להשתמש בלוח הניתוח כדי לנתח את המצב ולנסות לראות מה האפשרות הטובה ביותר.
- יש באתר רשימה ענפה של כתבות שנכתבו ע"י משתמשים באתר, לכל הרמות!
- כדאי להביא חברים ברמה דומה, ולשחק נגדם און ליין ובהתכתבות. מנסיון - זו הדרך הטובה ביותר להשתפר ולהנות מן המשחק.
בהצלחה בעולם השחמט !
רן ברנפלד, מנהל ויוצר אתר השחמט הישראלי
אנחנו מקווים שאתה נהנה לעיין בכתבה.
נשמח אם תקדיש דקה מזמנך ותתן דירוג מ1 עד 10 לכתבה הזאת. המדדים לדירוג צריכים להיות :
- כתבה קריאה ובהירה, קלה להבנה בהתאם לרמתה.
- הצגת דוגמאות עם הסברים למסעים
- דיוק ונכונות שחמטאיים