מילון מונחים
מאת: עדכון אחרון: 07/06/2014 11:01 דירוג הצופים: 9.4 כמות מצביעים 8 דירוג הצופה שלך: טרם ניתן
מילון המונחים של אתר השחמט הישראלי
שימו לב ! : ניתן לחפש מושגים במילון ע"י לחיצה על Ctrl+F
בסיס :
איום - 1.מצב שבו השחקן מתכוון לחסל את אחד מכלי היריב במסעו הבא. 2.איום על המלך - ראה שח.
איום כפול - מצב שבו שתי מטרות במחנה היריב מותקפות בבת אחת. איום כפול עשוי לשלב התקפה על כלי היריב עם איומי מט.
איום כפול נגלה - מצב של איום נגלה שבו גם הכלי המסווה מאיים בעצמו על אחד מכלי היריב. איום כפול נגלה הוא תכסיס יעיל ביותר לזכייה בחומר.
איום נגלה - מצב שבו כלי נע וחושף איום של כלי אחר מאותו צבע הנמצא מאחוריו כלי של היריב. איום נגלה כולל שלושה מרכיבים: הכלי המאיים, הכלי המאוים והכלי המסווה.
אסטרטגיה - תכנית פעולה כוללת ומפורטת.
בלוקאדה - עצירה מכנית של התקדמות רגלי יריב על ידי כלי המוצב באופן ישיר בחזית הרגלי.
בסיס - החוליה התחתונה ביותר בשרשרת רגלים שעליה תלויות כל החוליות האחרות.
בסיס נתונים ממוחשב - קובץ מחשב המכיל כמות גדולה של משחקי שחמט מהעבר שנשמרו. ניתן לעיין בו באמצעות תוכנות שחמט מיוחדות.
גמביט - מושג בשחמט, המתאר הקרבת חומר (כלומר כלים) בפתיחת המשחק (לרוב על ידי הלבן), במטרה להשיג יתרון עמדתי על לוח המשחק, בדרך כלל על ידי עיכוב פיתוח הכלים של היריב.
גרירה - מסע שמטרתו היא לאלץ כלי של היריב לתפוס משבצת שתהיה גרועה עבורו, לדוגמה: מסע המכריח את המלך היריב לנוע למקום שיקבל שם מט.
דוחק זמן - מצב שבו לשחקן נותר לשחק זמן מועט, ועליו לשחק את המסעים הבאים במהירות רבה.
דחיקת המלך - אילוץ המלך היריב לנוע אל קצה הלוח או אל הפינה. זוהי פעולת הכנה הכרחית לפני הנחתת מט על מלך בודד עם מלך ומלכה או עם מלך וצריח.
האסכולה הנאו-רומנטית - אסכולה מהפכנית בשחמט שנולדה כתוצאה ממאמרים שפרסם אהרון נימצוביץ' בשנים 1913-1911 שנגדו באופן ישיר את תפיסתו המסורתית של ד"ר זיגבארט טאראש.
האסכולה הפסיאודו-קלאסית - אסכולת השחמט המסורתית בראשות ד"ר זיגבארט טאראש, שאהרון נימצוביץ' התנגד לה.
הגנה - מצב שבו על השחקן להתמודד עם איום או עם התקפה של יריבו.
הגנה חד תפעולית - מצב שבו המגנים אינם יכולים לשנות את מיקומם ועדיין להגן על הנקודות המאוימות.
הגנה מפני שח - מהלך המבטל איום שח על המלך. קיימים שלושה סוגים של הגנה מפני שח: בריחת המלך, הכאת הכלי המאיים וחסימת קו האיום.
העברת התקפה - קידום רגלי המעביר את בסיס שרשרת הרגלים של היריב (שהוא המטרה להתקפה) לנקודה חדשה.
השאלה - קידום רגלים אגפיים כדי לתקוף רץ מרתק ולהשתחרר מהריתוק על ידי גירושו.
התקדמות מוגבלת על טור - שימוש עקיף בטור (לא בהיקפו המלאה) כמקפצה לטור אחר.
השורה השביעית האבסולוטית - מצב שבו אחד הצדדים שולט על השורה השביעית כך שהמלך היריב נעול מאחוריה.
התקפה מהפכנית - פריצת דרך כוחנית לעבר השורה השביעית או השמינית בדרך כלל על ידי הקרבה.
התקפה מתפתחת - ריכוז כוחות נגד נקודה אחת כדי להשיג עליונות של הכוחות הלוחצים עליה לבסוף.
החלפת כלים - סדרת מסעים שבה כלי מכה כלי של יריבו בעל ערך זהה.
הכאה - מהלך שמחוסל בו אחד הכלים.
הכאה דרך הילוכו - מהלך שרגלי מחסל בו רגלי יריב שביצע מהלך כפול ודילג על משבצת המותקפת על-ידי הרגלי המכה.
הכתרה - הפיכתו של רגלי לכלי אחר (חוץ ממלך) כאשר הוא מגיע לשורה השמינית.
הסכמה לתיקו - חוקי השחמט מתירים לשני השחקנים להסכים ביניהם על תוצאה של תיקו במהלך המשחק. הסכמה לתיקו מתרחשת בדרך כלל במצבים שקולים שבהם אף צד אינו מעריך שביכולתו לנצח.
הרחקת כלי מגן - פעולה שמטרתה להרחיק כלי יריב ממשימת ההגנה שלו על כלי חשוב או על משבצת חשובה.
הצרחה - מהלך מיוחד שמשתתפים בו מלך וצריח מאותו צבע הנעים בו זמנית. ישנם שני סוגים של הצרחה: הצרחה קטנה והצרחה גדולה.
הקרבה - מסע המוביל להפסד חומרי במתכוון. השחקן המבצע אותה סבור שההפסד החומרי ישתלם לו בסופו של דבר.
התמודדות עם איום - ישנן שתי דרכים עיקריות להתמודד עם איומי היריב : 1. מסע הגנה המונע את ביצועו של איום היריב או הופך אותו ללא כדאי;
2.התקפה נגדית - השחקן בוחר באחת משתי הדרכים לאחר בחינה מדוקדקת של המתרחש על הלוח.
התקפה כפולה - מצב שבו כלי אחד מאיים בו זמנית על שני כלים של היריב במטרה להנחית עליו מט.
התקפת מט - מצב שבו מספר כלים נמצאים בקרבת מלך היריב במטרה להנחית עליו מט.
חומר בלתי מספיק - אחד מסוגי התיקו בשחמט. מצב שנותרו בו על הלוח כל כך מעט כלים עד שכבר אין שום אפשרות להנחית מט.
חוק הריבוע - כלי עזר שמשתמשים בו בעמדות עם מלכים ורגלים בלבד כדי לדעת האם רגלי חופשי יצליח להכתיר בהצלחה ללא עזרת המלך. בונים ריבוע דימיוני שצלעו האחת היא הדרך שהרגלי צריך לעבור ממקומו הנוכחי עד לערוגת ההכתרה. כאשר תורו של הצד בעל הרגלי לשחק, והמלך היריב נמצא מחוץ לריבוע, הרגלי יכתיר.
חוק 50 המסעים - אחד מחוקי השחמט הקובע שאם בוצעו 50 (או יותר) מסעים כפולים (של הלבן ושל השחור) ברציפות ללא הכאה וללא מסע עם רגלי, כל אחד מהשחקנים רשאי לתבוע תיקו, ואז המשחק מסתיים בתיקו באופן מיידי.
חזרה משלושת (על עמדה) - מצב שבו אותה עמדה חזרה על עצמה שלוש פעמים בהמלך אותו משחק, ובכל הפעמים היה תורו של אותו צד לשחק. כאשר נוצרת חזרה משלושת, כל אחד מהשחקנים רשאי לתבוע תיקו, ואז המשחק מסתיים בתיקו באופן מיידי.
חידושי פתיחות - מסעים חדשים בשלב הפתיחה ששוחקו בזמן האחרון ולא היו מוכרים לפני כן.
חידות שחמט - הן חידות שלהצגתן ולפתרונן משמשים לוח השחמט וכלי השחמט (כולל החוקים החלים על כל כלי), אך הן אינן עוסקות במצבים שניתן להגיע אליהם במהלך משחק שחמט. בכך הן נבדלות מבעיות שחמט, העוסקות רק במצבים שניתן להגיע אליהם בהתאם לכללי המשחק.
חיסול כלי מגן - פעולה שמטרתה לחסל כלי המגן על כלי חשוב או על משבצת חשובה. חיסול הכלי המגן עשוי להתבצע באמצעות הקרבה.
חסימה - 1.הצבת כלי בצורה שתקצר את טווח הפעולה של כלי אחר ותמנע ממנו להגיע לנקודה מסוימת שהוא שואף אליה. לרוב לשחקן כדאי לחסום את כלי היריב, אך לא את הכלים האחרים שלו. 2. הצבת כלי על קו ריתוק המשחררת כלי אחר מאותו צבע שהיה מרותק.
טור אגפי - אחד הטורים א', ב', ז', או ח'.
טור מרכזי - אחד הטורים ג', ד', ה' או ו'.
טור פתוח - טור נקרא פתוח לצריח כאשר אין עליו אף רגלי ממחנהו של הצריח או אם יש אחד כזה, הוא מוסווה.
טיב - יתרון חומרי המושג לאחר ששחקן חיסל צריח ליריבו, והיריב חיסל לו רץ או פרש.
טקטי - קשור או שייך לטקטיקה.
טקטיקה - אמנות התחבולות והתכסיסים בשחמט. תחום המקיף פעולות שמטרתן היא השגת רווח בטווח הקצר.
תלת-עיקוף - (או טריאנגולציה) כשלאחד היריבים יש מספר משבצות רב יותר לפעולה ע"י המלך היריב מאשר ליריבו.
יתרון חומרי - מצב שבו הכלים שנשארו לאחד השחקנים הם בעלי ערך רב יותר מהלכים שנותרו ליריבו. יתרון חומרי עוזר לנצח במשחק בד"כ.
טרנספוזציה - טרנספוזיציה היא רצף של מהלכים המביא למצב שבו גם ניתן להגיע אליו על ידי אחר רצף, נפוץ יותר של מהלכים.
יתרון עמדתי - מצב שבו עמדתו של אחד השחקנים עדיפה או נוחה יותר. יתרון עמדתי יכול ללבוש צורות רבות : שליטה במרכז, שטח פעולה רב יותר, עמדת כלים טובה יותר, עמדת מלך בטוחה יותר ועוד.
כופת - יוצר כפיתה.
כלי כפות - כלי הנתון בכפיתה.
כלי מגן - 1.כלי השולט במשבצת הסמוכה למלך שלו. 2.כלי המגן על כלי אחר מאותו צבע כך שאם יכה אותו כלי יריב, הוא יכול להכותו בחזרה.
כלי מוסתר - הכלי הנמצא מאחורי הכלי המרותק. בדרך כלל הוא בעל ערך רב יותר.
כלי מוקרב - כלי שהשחקן הציב אותו במתכוון כך שהיריב יוכל להכותו.
כלי מסווה - כלי שבהתחלה חוסם את קו האיום, אבל תנועתו חושפת את האיום.
כלי מרותק - כלי הנתון בריתוק, ויכולת התנועה שלו מוגבלת. כל כלי פרט למלך יכול להפוך לכלי מרותק.
כלי מרתק - הכלי היוצר ריתוק. כלי מרתק חייב להיות ארוך טווח : רץ, צריח או מלכה.
כלי תוקף - 1.כלי המאיים על המשבצת שהמלך היריב נמצא עליה או על משבצת סמוכה. 2.כלי המאיים על כלי יריב במטרה לזכות ביתרון חומרי.
כפאי - מצב שבו לצד שתורו לשחק אין מסע מוצלח. כל מסע שישחק יחליש את עמדתו או יגרום לו נזק כלשהו.
כפאי הדדי - מצב שבו הלבן יכול לנצח רק בתאני שתור השחור לשחק, ואילו דווקא כשתורו לשחק, אין הוא יכול לנצח.
כפיתה - ריתוק שבו הכלי המוסתר הוא דווקא המלך. תנועת הכלי הכפות אינה חוקית. נקראת גם "ריתוק מוחלט".
לוח השחמט - צורתו ריבוע ועליו 64 משבצות. הוא מחולק לשמונה טורים ולשמונה שורות.
לחשב קדימה - לבדוק סדרת מהלכים עתידית על לוח השחמט ולראות בדמיון מה העמדה שתיווצר כתוצאה מהם.
לכידה - מצב שבו לכלי מאויים אין דרך טובה יותר להימלט, והוא מחוסל במסע הבא.
לוחמה עמדתית - מצור אטי על בסיס לא מוגן הנתון ללחץ.
מד כושר - שיטה מקובלת לדירוג של שחקני שחמט, המבוססת על מודל סטטיסטי פשוט ויציב, והמנוהלת על ידי התאחדות השחמט העולמית (פיד"ה).
מועמד - רגלי, שאין לו מתנגד ויש לו מעצורים מועטים, השואף להפוך לרגלי חופשי.
מסדרון - השטחים בין הכלי המרתק לכלי המרותק ובין הכלי המרותק לכלי המוסתר.
מופע סימולטני - התמודדות של שחמטאי בכיר עם יריבים רבים בו זמנית.
מופע סימולטני עיוור - מופע סימולטני שהשחקן משחק בו בלי לראות את הלוח.
מזלג - מצב שבו כלי אחד מאיים בבת אחת על שני כלים שונים של היריב בשני כיוונים שונים. זהו הסוג הפשוט ביותר של האיום הכפול.
מט - איום על המלך שלא ניתן להינצל מפניו. המט הוא מטרתו של משחק השחמט.
מט השורה האחורית - מט המתבצע על ידי צריח הפולש לשורה האחרונה ומאיים על מלך היריב, החסום על ידי רגלים מאותו צבע.
מט חנק - מצב שבו פרש מנחית מט על המלך היריב, שאינו יכול להימלט בגלל כלים מאותו צבע החוסמים את כל נתיבי בריחתו.
מט נגיעה - מט המונחת על מלך הנמצא בקצה הלוח על ידי מלכה (או צריח) לאורך השורה או הטור הקיצוניים.
מלכודת - מצב שבו השחקן יכול לשחק מסע שנראה טוב ממבט ראשון, אולם לאחר בדיקה מעמיקה יותר יתברר שהוא גרוע.
מט סנדלרים - מט פופלרי מאוד בין השחקנים המתחילים. המשחק מסתיים כבר במסע הרביעי, כאשר המלכה מנחיתה מט על המלך היריב בעזרת רץ השומר עליה.
מט לגל - (או מלכודת בלקבורן) היא מלכודת בשלב הפתיחה של משחק השחמט, ידועה בגלל הקרבת מלכה וביצוע מט עם כלים קלים אם השחור מקבל את ההקרבה.
מט טיפשים - (Fool's mate) הוא המט המהיר ביותר האפשרי במשחק שחמט. במט טיפשים השחור מנחית מט על הלבן במסע השני.
מט שורות - טכניקה של מט שמנחיתים אותו שני צריחים על מלך בודד.
מלך - החשוב ביותר מבין כלי השחמט. תנועת המלך היא בקווים ישרים (שורות, טורים, אלכסונים) משבצת אחת בכל כיוון.
מלכה - הכלי החזק ביותר בשחמט. תנועת המלכה היא בקווים ישרים (שורות, טורים, אלכסונים) מספר לא מוגבל של משבצות לכל כיוון.
נגדה - (או אופזציה) מצב בו שני המלכים עומדים אחד מול השני (בטור או בשורה) כשערוגה אחת מפרידה ביניהם. ישנה גם נגדה אלכסונית, כאשר המלכים עומדים בצורה אלכסונית אחד מול השני כשערוגה אחת מפרידה ביניהם.
מסע - מהלך בשחמט.
מסע לא חוקי - מסע המציב את המלך או מותיר אותו באיום.
מסע המתנה - מסע השומר על המצב כפי שהוא ויוצר כפאי שיגרום ליריב להחליש את עמדתו במסע הבא.
מסע כפוי - מסע שאין לשחקן ברירה אלא לבצעו.
מסע מחליש - קידום רגלי הגורם להחלשת חומת הרגלים המגנה על המלך. רגלי שהתקדם אינו יכול לחזור לאחור.
מסע סודי - מסע שאחד השחקנים רושם עם הפסקת הקרב ומכניס אותו למעטפה חתומה. המעטפה נפתחת רק לאחר חידוש המשחק.
מסע רב תכליתי - מסע שיש לו יותר ממטרה אחת.
מסע צריח "מסתורי" - תפיסת טור שעדיין סגור עם צריח כדי להפוך פעולה משחררת לחסרת טעם בשביל היריב.
מעלית - צריח שנע לאורך טור מסוים, ולאחר מכן נא לאורך השורה לעבר טור אחר.
מציעה - שלב המציעה (מכונה גם אמצע או מתווך) הוא השלב השני והאמצעי של המשחק, הבא אחרי הפתיחה ולפני הסיום.
משפד - יוצר שיפוד.
מרכז - ארבע המשבצות המרכזיות (ד4, ד5, ה4, ה5) של לוח השחמט.
משלט קדמי - כלי (בדרך כלל פרש) שהתבסס על טור פתוח בשטח האויב, והוא מוגן על ידי רגלי.
נדנדה - מצב שבו כלי מסווה ארוך טווח יכול להגיע לכל ערוגה על קו התנועה שלו בלי לבזבז טמפו.
נקודת תורפה - משבצת הסמוכה למלך שאינה מוגנת דייה. התקפה המכוונת אל נקודת התורפה עשויה להיות יעילה במיוחד.
סוללה - הצירוף של הכלי המאיים והכלי המסווה.
סיום - השלב הסופי של משחק השחמט, כאשר נותרו כלים מעטים בלבד על הלוח, ואין סכנות של התקפת מט.
סלע שחם - רגלי עוין החוסם טור פתוח ומוגן על ידי רגלי אחר.
עמדה - מצב כלשהו על לוח השחמט.
ערוגה - משבצת על לוח השחמט.
עקרונות הפתיחה - כללים שהמשחק בשלב הפתיחה צריך להתבסס עליהם. ישנם שלושה עקרונות יסוד בפתיחה: שליטה במרכז, פיתוח כלים ושמירה על ביטחון המלך.
פט - מצב שבו לשחקן שתורו לשחק אין מסע חוקי, אבל מלכו אינו מאוים. כאשר נוצר מצב של פט, המשחק מסתיים בתיקו באופן מיידי. פט הוא אחד מששת סוגי התיקו בשחמט.
פיד"ה (FIDE) - איגוד השחמט העולמי המאחד את איגודי השחמט בכל הארצות, מארגן אליופיות עולמיות, מדרג את שחמטאי כל העולם ומאשר את חוקת השחמט.
ICCF - ארגון העל העולמי לשחמט בהתכתבות.
האיגוד הישראלי לשחמט - הוקם ב-1935 תחת השם האגודה השחמטית הארץ ישראלית והוא מוביל ומרכז חלק נכבד מפעילות השחמט במדינה, לרבות כלל הליגות לשחמט במדינה.
פינוי - הזזת כלי החוסם כלי אחר כך שיתאפשר לכלי שהיה חסום להגיע למשבצת שהוא שואף להגיע אליה.
פרופילקטיקה - ניסיון למנוע מהיריב לשפר את עמדתו. מונח זה הוכנס לשימוש על ידי אהרון נימצוביץ' בספרו "שיטתי". שחמטאים ברמה גבוהה מרבים להשתמש בפרופליקטיקה.
פרש - אחד מכלי השחמט. בתחילת המשחק יש לכל שחקן שני פרשים. הפרש נע משבצת אחת במאוזן או במאונך ועוד משבצת אחת באלכסון.
פתיחה - השלב הראשון של משחק השחמט הכולל כ- 15-10 מסעים ראשונים של כל אחד משני הצדדים.
צריח - אחד מכלי השחמט. בתחילת המשחק יש לכל שחקן שני צריחים. הצריח נע במאוזן ובמאונך לאורך השורות והטורים מספר לא מוגבל של משבצות בכל כיוון.
קו הריתוק - השורה, הטור או האלכסון ששלושת הכלים המעורבים בריתוק נמצאים עליהם.
קו החזית - קן דימוני הנמתח בין השורה הרביעית והחמישית של הלוח.
קרב מופסק - משחק שחמט תחרותי המופסק באמצעו ומחודש מאוחר יותר. בעבר היה נהוג להפסיק משחקי שחמט תחרותיים לאחר ארבע או חמש שעות משחק, אולם כיום נהוג לקיים את המשחקים ברצף - מתחילתם ועד סופם.
רגלי - אחד מכלי השחמט. בתחילת המשחק יש לכל שחקן שמונה רגלים. הרגלי נע קדימה בלבד משבצת אחת בכל פעם. במהלכו הראשון במשחק מותר לרגלי לבצע מהלך כפול. מהלך ההכאה של הרגלי הוא באלכסון.
רגלי חופשי - רגלי הקרוב למשבצת ההכתרה ואינו חסום על ידי הרגלים יריבים. השחקן שואף להכתיר את הרגלי החופשי שלו ולהפכו למלכה.
רגלי חופשי נתמך - רגלי חופשי המוגן על ידי רגלי אחר.
רגלי חופשי קיצוני - רגלי חופשי הרחוק מאמצע הלוח.
רגלי חלש - רגלי שאינו יכול לקבל הגנה של רגלים אחרים עכשיו או בעתיד.
רגלי מבודד - רגלי שאין לו חבר בטור סמוך.
רגלי נחשל - רגלי שאינו יכול ליהנות מהגנתו של רגלי אחר מאותו צבע בטור סמוך, שכבר התקדם הרבה יותר ממנו.
רגלים כפולים - שני רגלים מאותו צבע הנמצאים באותו טור.
רישום מסעים מלא - שיטת הרישום של משחקי שחמט התארת כל מסע באמצעות סימן הכלי, שמה של משבצת המוצא, סימן התנועה או ההכאה, שמה של משבצת היעד וסימני שח או מט על פי הצורך.
רישום מסעים מקוצר - שיטת רישום משחקי שחמט המתארת כל מסע באמצעות סימן הכלי ושמה של משבצת היעד. במידת הצורך משתמשים בסימני הכאה, השח והמט. זוהי שיטת הרישום המקובלת כיום.
ריתוק - מצב שבו כלי אינו יכול לנוע (או לא כדאי לו לנוע), מכיוון שתנועתו תחשוף כלי אחר מאותו צבע בעל ערך רב יותר להתקפה של כלי יריב.
ריתוק חלקי - ריתוק שבו חלק מהמסעים של הכלי המרותק עדיין אפשריים בלי לחשוף להתקפה את הכלי המוסתר.
ריתוק מלא - ריתוק שבו כל המסעים של הכלי המרותק ללא יוצא מן הכלל יחשפו את הכלי המוסתר להתקפה.
ריתוק נגדי - יצירת ריתוק חדש ההופך כלי מרתק של היריב לכלי מרותק.
רשת מט - בהשאלה: מצב שבו המלך היריב ניצוד ברשת. התקפה על המלך היריב שאין להתחמק ממנה.
רץ - אחד מכלי השחמט. בתחילת המשחק יש לכל שחקן שני רצים. הרץ נע בצורה אלכסונית מספר לא מוגבל של משבצות בכל כיוון.
רצים שווי צבע - מושג בסיומי רצים. כאשר שני הרצים (רץ היריב והרץ שלך) נמצאים על אותו צבע משבצת.
רצים שוני צבע - מושג בסיומי רצים. כאשר שני הרצים (רץ היריב והרץ שלך) נמצאים על צבעי משבצות מנוגדים.
רץ עיוור - כאשר לשחקן מסוים יש רגלי קיצוני ורץ שצבע מסלולו מנוגד לצבע נקודת ההכתרה של החייל. במקרה שכזה, אם המלך תופס את נקודת ההכתרה, התוצאה היא תיקו.
רגלי גדול - רץ שחסום ע"י החיילים שלו ועקב כך תורם כמו רגלי.
שח - איום על המלך. מצב שבו אחד הכלים של היריב תוקף את המלך.
שח כפול - מצב שבו שני כלים תוקפים את המלך היריב בו זמנית.
שח נגלה - מצב שבו שני כלים מאיימים על המלך היריב בבת אחת.
שח נצחי - מצב שבו אחד הצדדים מאיים על יריבו בסדרה ארוכה של שחים שלא ניתן לקטוע אותה, איך אין הוא יכול להנחית עליו מט. שח נצחי הוא אחד מששת סוגי התיקו.
שחמט - משחק לוח בין שני שחקנים. מתנהל על לוח בן 64 משבצות. לכל שחקן 16 כלים. ישנם שני מחנות - לבנים ושחורים. המנצח במשחק הוא זה שמנחית מט על המלך של יריבו.
שחמט בהתכתבות - שחמט המשוחק על ידי התכתבות בין שחקנים מרוחקים, בדרך כלל על פני תקופה ממושכת.
שיטה שויצרית - מספר רב של משתתפים שמשחקים X סיבובים (בד"כ 4 עד 10). בשיטה השוויצרית, מנסים בכל שלב להתאים לכל שחקן יריב עם מספר נקודות דומה.
שיטת גביע - טורניר נוק-אאוט (גביע) - משוחק בשיטת המפסיד יוצא.
שיפוד - מצב שבו שחקן מאיים על כלי יריב, ואם ייסוג הכלי המאוים, יהיה ניתן לחסל כלי הנמצא מאחוריו.
שיפור העמדה - אחת מארבע המטרות של מסעים בשחמט. מדובר במסעים המרחיבים את השליטה במרכז ובאזורי הלוח האחרים, המביאים את הכלים לעמדות טובות יותר או המבצרים את ההגנה על המלך.
שעון שחמט - מתקן הכולל שתי יחידות למדידת זמן עבור כל אחד מהשחקנים. כאשר שחקן מבצע מסע, הוא עוצר את שעונו ומפעיל את שעונו של היריב. כך אפשר למדוד כמה זמן מחשבה ניצל כל שחקן. בתחרויות נהוג להשתמש בשעון שחמט כדי להגביל את זמן המחשבה של השחקנים.
שפת השחמט - מערכת הסימנים והכללים לרישום משחקי שחמט. היא מאפשרת לשחקני שחמט לשמור את משחקיהם, ולשחזר אותם לאחר מכן ולתקשר ביניהם על משחקים.
שרשרת רגלים - קבוצה של רגלים המגנים זה על זה. ארגון הרגלים בשרשראות מונע מראש מצבים שבהם היריב יכול לזכות ברגלי.
תחבולה - סדרה של מסעים כפויים שמטרתם היא השגת רווח או תועלת לצד היוזם אותם.
תחבולת הכתרה - תחבולה שמטרתה היא להגיע להגיע להכתרה מוצלחת.
תחבולת הקרבה - תחבולה שיש בה הקרבה אחת או יותר.
תחבולת מט - תחבולה שמטרתה היא הנחתת מט על המלך היריב.
תיקו - מצב שבו אף אחד מהשחקנים אינו יכול להשיג ניצחון, והמשחק מסתיים ללא הכרעה. קיימים שישה סוגים של תיקו בשחמט.
תכנית - סדרה של מסעים שיש להם מטרה משותפת.
תכסיס - אחד הסוגים של תחבולות המביאות לזכייה ביתרון חומרי. בשחמט קיימים תכסיסים רבים: מזלג, איום נגלה, איום כפול נגלה, ריתוק, שיפוד ועוד.
תמרון - סדרה של מסעים שמטרתם היא להביא את אחד הכלים למקום (או לאזור) מסוים בלוח.
בעיות שחמט וקמפוזציה :
מט במספר מסעים - (או בעיות רב מסעיות)הלבן/שחור מתחיל ועליו להנחית מט על הלבן/שחור במספר מסעים נתון, כאשר הוא יוכל להנחית מט ללא תלות מה יעשה הלבן/שחור.
מט בשני מסעים - (מכונה גם דו מסעיות) אחד הצדדים מבצע מהלך, כך שבתור הבא יוכל להנחית מט. חידות אלה הם הפופלריות ביותר בגלל פשטותן.
מט עזר - השחור מתחיל (בדרך כלל) ומסייע ללבן להחית מט לשחור.
פט עזר - השחור מסייע ללבן להגיע למצב של פט.
מט לדעת - אחד הצדדים מתחיל וכופה על הצד השני, נגד רצונו להנחית לצד השני מט.
מט רפלקס - בעיית מט לדעת, שבה מי שיכול להנחית מט - חייב להנחית אותו.
בעיה סדרתית - בעיה שבה אחד מהצדדים משחק כמה תורות ברצף.
סיום - (או אטיוד) חידות "מציאותיות" ללא הגבלה על מספר המסעים. בעיות אלה מתחלקות לשני סוגים עיקריים :
- לבן/שחור נוסע וזוכה - על הלבן/שחור לשחק כך שיזכה, בהנחה שהלבן/שחור משחק בצורה הטובה ביותר.
- לבן/שחור נוסע וכופה תיקו - על הלבן/שחור לשחק כך שיכפה תיקו, בהנחה שהלבן/שחור משחק בצורה הטובה ביותר.
ניתוח רטרוגרדי - נתון מצב על הלוח ועל הפותר לגלות מה המצב שקדם לו.
שחזור - נתון פתרון של בעיה, על הפותר למצוא את הבעיה המקורית.
מיניאטורה - בעיה שיש בה לא יותר מ-7 כלים (כולל לבן ושחור)
מרדיט - בעיה שיש בה מ-8 עד 12 כלים.
בעיה מינימלית - כאשר ללבן יש מלבד המלך עוד כלי אחד בלבד.
גירמשואו - מוטיב בבעיות דו מסעיות - נקרא על שמו של המחבר האנגלי וולטר גירמשואו שפיתח את המוטיב במאה ה-19. גירמשואו זו חסימה הדדית של צריח ורץ על אותה ערוגה.
פיקאביש - מוטיב בבעיות דו מסעיות - סוג מיוחד של חסימות הדדיות - בין רץ ורגלי.
מפתח תמאטי - מסע מפתח המאפשר שתי מפלטים למלך היריב.
חצי כפיתה - מוטיב בדו מסעיות. מבנה בו שני כלים נמצאים על קו הכפיתה כך שכאשר האחד נע השני נכפת.
שח צולב - מוטיב בדו מסעיות. בתגובה למסע השח עונים בשח.
פיקאניני - מוטיב בדו מסעיות. כאשר בבעיה רגלי שחור העומד על השורה השביעית משחק את כל ארבעת המסעים האפשריים - מתבצע מוטיב פיקאניני.
switch-back - מוטיב בדו מסעיות. במסע השני, הכלי שנע חזור למקומו ומנחית מט.
אלבינו - במסע השני, בהתאם למסע השחור יש לרגלי הלבן 4 אפשרויות להנחית מט: מסע אחד, מסע כפול, הכאה לימין והכאה לשמאל.
דופלקס - וריציאה של מט עזר. בדופלקס ישנם שני פתרונות, שבאחד מהם הלבן מנחית מט לשחור ובשני השחור מנחית מט ללבן.
אלומוואנדלאנג - מוטיב במט עזר. הרגלי בבעיה מוכתר לכל ארבעת האפשרויות : מלכה, צריח, רץ ופרש.
בריסטול - מוטיב בבעיות תלת מסעיות. פינוי כלי לאורך קן לצורך הנחתת מט.
פלאכוטה - מוטיב בבעיות תלת מסעיות (מט בלושה מסעים). שני כלים שחורים (צריחים או רץ ומלכה) מצטלבים בערוגה אחת. כל אחד מהם מגן בפני מט מסויים אך כאשר אחד מהם מגיע אל ערוגת ההצטלבות הוא "חוסם" את הכלי השני ואז הלבן מסיט אותו מהגנה על המט.
כלים אגדתיים :
ארכיבישוף - (שח קפבלנקה) שילוב של רץ ופרש - ניתן לשחק באתר וריציאה מיוחדת של שח קפבלנקה (מיני קפבלנקה) הכוללת כלי זה!
קנצלר (שח קפבלנקה) - שילוב של צריח ופרש - ניתן לשחק באתר וריציאה מיוחדת של שח קפבלנקה (מיני קפבלנקה) הכוללת כלי זה!
חרגול - כלי הנע כמו מלכה, אך מגיע למשבצת שנמצאת מיד אחרי כלי (כלשהו) בשורה שלו. זאת אומרת שהוא חייב לקפוץ מעל כלי הנמצא בדרכו. - ניתן לשחק באתר וריציאת שח מיוחדת (שח חרגולים) הכוללת כלי זה!
פרש לילה - כלי שיכול לנוע מספר צעדי פרש לאותו כיוון.
מכשף - כלי הנע 3 משבצות בכיוון אופקי או אנכי, ואז עוד משבצת בכיוון ניצב (כמו שפרש הוא {2,1}, מכשף הוא {3,1}), או זז משבצת אחת באלכסון.
אימבולייזר - כלי שזז כמו מלכה, אך אינו יכול להכות כלים אחרים. כלי יריב שצמוד אליו, "קופא" ואינו יכול לזוז.
ברולינה - כלי שמסוגל לנוע באלכסון קדימה צעד אחד. במהלך הראשון שלו הוא יכול לזוז גם שני צעדים באלכסון קדימה. כשהוא מכה כלים אחרים, הוא מסוגל לזוז רק ישר.
ליצן - כלי שאפשר "לשתול" בלוח לאחר שכלי אחר משחק בפעם הראשונה, בנקודת ההתחלה של אותו כלי. הוא נע באותה צורה שבה נע כלי היריב בתור הקודם.
אנחנו מקווים שאתה נהנה לעיין בכתבה.
נשמח אם תקדיש דקה מזמנך ותתן דירוג מ1 עד 10 לכתבה הזאת. המדדים לדירוג צריכים להיות :
- כתבה קריאה ובהירה, קלה להבנה בהתאם לרמתה.
- הצגת דוגמאות עם הסברים למסעים
- דיוק ונכונות שחמטאיים