העלה תמונה או סרטון מקובץ עדכון תמונה או סרטון

(בפיקסלים)
(בפיקסלים)

הודעה ל

הודעה :

בחירת משתמש מרשימה

שם מלא או חלק מהשם
הראה רק

שם

דירוג שחמט און ליין

דירוג שחמט מהיר

דירוג שחמט בהתכתבות

מספר הפתיחה שם הפתיחה רשימת מסעים
שם דירוג משחקים
מספר הכתבה שם הכתבה תקציר
מספר השחקן שם השחקן


זמן התחלת האירוע:

נותרו לתחילת האירוע:

המדריך למפצחים : מדריך לסוגי הבעיות השונים באתר ואופן הפתרון.

מאת: shlomo   עדכון אחרון: 04/08/2013 13:26   דירוג הצופים: 9.0 כמות מצביעים 11   דירוג הצופה שלך: טרם ניתן

בכתבה זו נסביר ונדגים את הסוגים השונים של הבעיות הקיימות באתר ואת אופן פתרונם

 

ב'אתר השחמט הישראלי' קיימות מאות רבות של בעיות שחמט מסוגים שונים המוצעות לפתרון לכלל המשתמשים.

בכל הבעיות באתר - המשתמש משחק את המסע הראשון. הלוח מכוון בהתאם לכך.

 

ניתן לחלק את הבעיות לשני סוגים עיקריים:

'בעיות רגילות', בהן נדרש לשחק את המסע (או סדרת מסעים) הטוב ביותר לצד שתורו כעת לשחק.

'בעיות אלטרנטיביות', בהן המסע הנדרש אינו המסע העדיף המקובל במשחק שחמט רגיל, אלא כפי המפורט בסוג או בהוראה.

 

בקטגוריית 'בעיות רגילות' נכללות בעיות מסוג: 'כופה מט', 'כופה תיקו', 'זוכה', 'זוכה בחומר' ו'משחק מסע טוב'. (לעיתים נדירות ב'כופה תיקו' יתכן שישנו מסע טוב יותר. ראה פירוט בהמשך).

 

בקטגוריית 'בעיות אלטרנטיביות' נכללות בעיות מסוג: 'מט-לדעת', 'מט-עזר'  ו'בעייה אלטרנטיבית' (- בה נדרש הפותר לבצע  מסע מיוחד לפי הוראות מחבר החידה. ראה פירוט בהמשך).  

 

כתבה זו מתמקדת בעיקר בהסבר והדגמת ה'בעיות אלטרנטיביות'. נפרט ונדגים את מגוון הבעיות:
 
  • כופה מט: 
    נדרש לבצע מסע (או סדרת מסעים) הכופה מט על הצד שכנגד בתוך
    X מסעים.
    בבעייה מסוג זה חובה לתת את המסעים המביאים למט המהיר ביותר (לדוגמא: אם קיים 'מט ב-2' ו'מט ב-3', הפתרון הנכון יהיה ה'מט ב-2'. (אם מחבר החידה מעוניין דווקא בפתרון הדורש מספר מסעים יתר על המינימום הנדרש, חידה זו תוגדר כ'בעייה אלטרנטיבית' כמפורט להלן).

דוגמא למט ב-2 

5r1k/8/2r1B1RK/6N1/8/8/8/8 w - - 0 1

הפתרון: 1. צז8+ ולשחור אין ברירה אלא ...צ:ז8.   2. פו7 #.

 

  • כופה תיקו: 
    נדרש לבצע מסע (או סדרת מסעים) ולכפות תיקו חוקי (עמדת פט / חזרה על מסעים / חוסר חומר מספיק להנחתת מט). בבעיות מסוג זה יתכן לעיתים נדירות קיים פתרון טוב יותר העשוי להביא אף ליתרון, אך כאשר בעייה מוגדרת כ'כופה תיקו', המשימה היא רק למצוא את התיקו.

     

דוגמא לכופה תיקו.

8/7B/2k5/8/8/3K4/6q1/8 w - - 0 1

 

  • זוכה / זוכה בחומר : 
    נדרש לבצע מסע/ים המביא/ים לזכייה מיידית (או עתידית הכרחית) בחומר או בעמדה.

דוגמא: לזוכה

K7/8/8/P1k5/8/8/8/8 w - - 0 1.

 

  •  משחק מסע טוב
    השחקן מתחיל וצריך למצוא את ההמשך הטוב ביותר.
    זה לא בהכרח זוכה בשום דבר (אולי כן ואולי כל האחרים מפסידים).

דוגמא למשחק מסע טוב

3r2k1/pqnrb1pp/1pp1p3/4Pp2/2PN1P2/P4QP1/1P3BKP/R2R4 b - - 0 23

 

  • מט לדעת:
    בבעייה מסוג זה הלבן מתחיל ומאלץ את השחור להנחית מט על הלבן תוך
    X מסעים, חרף מאמצי השחור להימנע ממתן המט. (וכמובן שהדבר אפשרי גם בחילוף הצבעים).
 

דוגמא למט לדעת

1BR4q/4p1r1/4n2p/1Q6/R5pN/4k3/3Np3/4K3 w


הפתרון: 1.רו4+ המלך השחור אינו יכול לזוז ולשחור אין כל ברירה חוקית והוא מוכרח להכות את הרץ באמצעות הפרש - 1..פ:ו4
           2. פז2+ ושוב אין לשחור כל אפשרות, אלא להכות את הפרש 2..פ:ז2 # 

ו...אופס,  פתאום התהפכו היוצרות והשחור הנחית בעל כרחו מט על הלבן.

(בדוגמא הנוכחית לשחור יש רק מסע תגובה אחד חוקי, אך קיימות חידות 'מט לדעת' רבות בהם השחור יכול להגיב בכמה דרכים ועל כל אחת מהן יש ללבן תשובה משלו. ללמידה נוספת הינך מוזמן לפתור חידות מסוג זה הקיימות באתר)   

 

  • מט-עזר:  

    בבעייה מסוג זה השחור מתחיל ומבצע מסעים העוזרים ללבן להנחית מט על הלבן תוך X מסעים (כמובן שהדבר אפשרי גם בחילוף הצבעים, למרות שמקובל לחבר את החידות באופן זה).
    שים לב שבחידה מסוג זה השחור והלבן משתפים פעולה באופן מלא על מנת להגיע לעמדת המט ללבן.

דוגמא למט עזר:

8/1R6/6p1/1K1P4/1b6/qb6/NkPP2R1/rr6 w

הפתרון: 1. ר:ג2 (להזכירך, המסע הראשון הוא של השחור)...מג4  2. רו5... וכעת מתאפשר המט:  ...ד3 # 

 

לאחר שיתוף הפעולה המלא הרץ השחור של השחור מרותק על ידי צריח והרץ השני מנותק על ידי הרגלי, כך שאין מי שיגן מפני איום הצריח.

לבעייה זו פתרון נוסף, דומה מאד לרעיון הפתרון הנ"ל. האם תצליח למצוא אותו?

הידעת? עמדת הפתיחה של משחק השחמט היא בעצם חידת מט-עזר קלה מאד ב-2 מסעים. האם מצאת לבד כיצד?

rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w

הפתרון : 1. ו3 (או ו4) ...ה6 (ואותו דבר ה5).  2. ז4 ..מהח4 #
ושוב, עם שיתוף הפעולה התקבלה עמדת המט

 

  • בעייה אלטרנטיבית:  בתוך קטגוריה זו יכללו כל סוגי הבעיות שאינן עונות לאף אחת מהגדרות הבעיות האחרות.

    בבעייה מסוג זה נדרש לבצע מסע מיוחד לפי הוראות מחבר הבעייה. 
  • דוגמאות ורעיונות ל'בעייה אלטרנטיבית':

       - 'הלבן מתחיל וכופה מט ב- X מסעים בערוגה X

       - 'הלבן מתחיל ויוצר בשני מסעים עמדה סימטרית על גבי הלוח'. 
       - 'מה היה מסעו האחרון של השחור' - (צורת הצבת החידה יכולה להיות 'נסע לאחור את המסע האחרון', או 'הכה את הכלי שנסע אחרון')

       - 'מהו המסע היחיד של הלבן המציל אותו ממט בתור הבא'. 

      - 'מהו המסע היחיד של הלבן שאינו מנחית מט על השחור' 

      - 'הלבן מתחיל וכופה מט ב -X מסעים', כאשר X  גדול ממספר המסעים ההכרחיים לכפיית מט.

      - בעיית מבוך: בבעייה זו המטרה של השחקן היא לתת שח ליריב עם כלי מסוים במספר מינימלי של מסעים, תחת החוקים הבאים:

  1. היריב לא מבצע מסעים (או לצורך העניין - מבצע רק מסעי סרק שלא משפיעים על העמדה).
  2. רק הכלי המדובר בבעייה (למשל רץ במבוך - רק הרץ זז) רשאי לזוז.
  3. אסור לשים את הכלי במקום בו היריב יכול להכות אותו (לו היו מרשים לו לזוז).
  4. כאמור יש למצוא את השח המהיר ביותר.

    דוגמא:

לוח ניתוח מספר 2125 : רץ במבוך - בעיית דוגמא

 

 - 

 

         ועוד...ועוד.. רעיונות שונים כיד הדמיון הטובה על מחבר הבעייה.

 

      כמובן שרמת הקושי של חידות אלו אינה קבועה ויכולה להשתנות מקלה מאד לקשה מאד:

 

ניתן דוגמא ל'מה היה מסעו האחרון של השחור'     

 

דוגמא קלה מאד:

 

'מה היה מסעו האחרון של השחור'.  בצע אותו חזרה. 

 

7k/8/6K1/8/8/8/8/5R2 w

 

הפתרון כמובן, הוא: מז8-ח8   כיון שהוא לא יכל להגיע לערוגה ח8 מכל מקום אחר מפאת נוכחותו של המלך הלבן.

 

 דוגמא ל אנטי-מט: השחקן משחק מסע שמונע ממנו להנחית מט על היריב.


B1n1n1KR/1r5B/6R1/2b1p1p1/2P1k1P1/1p2P2p/1P2P2P/3N1N2 w - - 0 1


לשם השעשוע נוסיף דוגמא נוספת, הפעם קשה במיוחד אך מדהימה ביופיה:

נקדים ונאמר:

א. הבעייה המקורית היא מט ב-2 שהתשובה עליה היא הכאה בדרך הילוכו של אחד הרגלים שנסע שני צעדים קדימה. או  ד5 או ו5

ב. בלוח אין שום כלי מיותר

ג. העמדה אפשרית לביצוע באופן חוקי מעמדת פתיחה של המשחק. 

 

וכעת לחידה.

'מה היה מסעו האחרון של השחור'. הכה ב'הכאה בדרך הילוכו' את הרגלי שנסע במסע האחרון של השחור.  

 

4k3/pp2P2p/2N1P1N1/2PpKpP1/3PPP2/4P3/8/8 w

 

לכאורה נראה שאין כל דרך לדעת את התשובה, אך הנה, קרא בסבלנות, ונסה לבדוק בעזרת הלוח ניתוח.

הסבר מדוע המסע האחרון של השחור היה ו5:
א. בתחילת המשחק נמצא כל רגלי לבן בטור אחר. האופן שבו רגלי עובר טור הוא רק על ידי הכאה, ולכך על מנת שהרגלים הלבנים יגיעו לעמדה זו עליהם להכות 10 הכאות (לדוגמא: טור ג, ד, ה, ו, ז, רגלי אחד קיים שם מתחילת המשחק. 3 רגלים נוספים בטור ה' הגיעו מטורים א, ב, ח,)
ב. סכום הכלים השחורים שאינם על הלוח הוא סה"כ 10 [7 כלים ו3 רגלים]
ג. והנה המסקנה המתבקשת: כל הכלים השחורים הוכו על ידי רגלים בלבד. שאם לא כן, יחסרו לרגלים הכאות על מנת לעבור לטורים הנוכחיים
ד. כיון שכך מוכרח ש-רג8 יצא ממקומו במהלך המשחק עוד לפני הצעד האחרון. (על מנת שאחד הרגליים יוכל להכותו ולעבור טור)
ה. כיון שרגלי ב7 עדיין עומד על מקומו, מוכרח שהרץ בערוגה ג8 יצא דרך ד7. ולכך הצעד האחרון של השחור לא יכול להיות ד7–ד5, כיון שאם זהו הצעד האחרון לא יכול היה הרץ לצאת ממקומו על מנת להיות מוכה ע"י רגלי.

 

בעייה זו מוכיחה כמה יפה ומעניינת יכולה להיות 'בעייה אלטרנטיבית'

 

לסיום:   הינך מוזמן להנות ולפתור בעיות מכל הסוגים, וכן להוסיף בעצמך בעיות להנאת כל המשתמשים.

 

 

אנחנו מקווים שאתה נהנה לעיין בכתבה.

נשמח אם תקדיש דקה מזמנך ותתן דירוג מ1 עד 10 לכתבה הזאת. המדדים לדירוג צריכים להיות :

  • כתבה קריאה ובהירה, קלה להבנה בהתאם לרמתה.
  • הצגת דוגמאות עם הסברים למסעים
  • דיוק ונכונות שחמטאיים
הדירוג הנוכחי שלך לכתבה הוא:
ניתן גם להיעזר בלוח הניתוח

הטיפ היומי