מאפייני הכלים
מאת: עדכון אחרון: 15/06/2012 23:59 דירוג הצופים: טרם ניתן דירוג הצופה שלך: טרם ניתן
בכתבה זו אני אסביר על היתרונות והחסרונות של כל כלי, ומתי כדי להשתמש בו.
שחקנים מתחילים נוהגים לחשוב שהיעילות של כל כלי במשחק השחמט תלויה בערך המספרי של הכלי, כלומר- מלכה היא הכלי הכי יעיל במשחק ורגלי הוא הכי פחות יעיל. אבל למעשה, היעילות של הכלים במשחק די תלויה במצב. הנה איך אתם צריכים להשתמש בכל כלי-
הרגלי
נחשב לכלי זניח והרבה שחקנים נוהגים פשוט לפזר אותם על הלוח. אבל למעשה, הרגלי זה אחד הכלים הכי שימושיים במשחק, מפני כמה סיבות-
- מסנן כלים. תנסו לשחק פעם שחמט בלי רגלים, וזה יהפוך למשחק אגרסיבי חסר משמעות שבו על המהלכים הראשונים ניתן לאכול את כל הכלים של השני. הרגלים נועדו להאט את פיתוח הכלים וליצור התקפות מאוזנות. בנוסף, אם שחקן יצליח להעביר את מערך הרגלים שלו אל צד היריב הרגלים יחסמו ביעילות אדירה את התפתחות הכלים של היריב.
- הרגלי הוא הכלי הכי נפוץ במשחק ויש לו ערך מספרי נמוך, מה שהופך את הרגלים למושלמים להקרבות. שחקנים לא מפחדים לשלוח את הרגלי שלהם ישר אל תוך מחנה האויב, כל עוד יש להם עוד רגלי או כלי אחר מאחורה שישגיח- זה אומר שכלים חזקים כמו מלכה נאלצים לברוח מ-2 רגלים במקום לנסות לחסל אחד מהם.
- הגענו ליכולת החזקה ביותר של הרגלי- הכתרה. אמנם ההכתרה לוקחת הרבה מהלכים לרגלי (5 או 6) ובזמן הזה הרגלי די פגיע, בשלבים המתקדמים של המשחק- שיש פחות כלים אפשר "להוביל" את הרגלי למשבצת ההכתרה עם עזרה של כלי אחר כמו צריח. אם הרגלי שלך הוכתר למלכה או לכלי אחר שמתאים והוא לא תחת איום, המשחק בידיים שלך.

זהו מצב אקראי למשחק שהכנתי, המשלב כמה יכולות של הרגלים לטובת הלבן. ראשית, שלושת הרגלים המרכזיים חוסמים די ביעילות את הצריח מלחדור אל אזור הלבן ולהתחיל לחסל שם כמה חיילים. שנית, החייל השמאלי יכול להתקדם אל ההכתרה ולהביא רץ או פרש שיעזור לו נגד המלך. ולבסוף, הרגלים של הלבן יכולים להיות מוכנים להקריב את עצמם ולהשיג כלים חזקים יותר- הצריח והרץ.
הצריח
כלי יחסית חזק במשחק. כזכור, הערך המספרי שלו מוערך כ5 רגלים, שזה מספר די גבוה. הצריח די "תקוע" בתחילת המשחק ולוקח לו הרבה זמן לצאת אל מקומות מרכזיים בלוח, אבל לצריח יש כמה יתרונות-
- הצרחה. לפעמים שחקנים מעדיפים להוציא פשוט את הצריח לשטח הפתוח ולוותר על ההצרחה, אבל בדרך כלל ההצרחה שווה את זה. יש להצרחה שתי מטרות חיוניות- לשים את המלך במקום מוגן יותר ולהוביל את הצריח לטורים המרכזיים.
- צריח ומלך זה אחד מהשיטת היעילות לעשות מט, ומכיוון שיש שני צריחים קל יותר לשמור צריח להתקפה מאשר מלכה.
- הצריחים טובים בשורה האחורית, להגן מפני הכתרת רגלים ומפני איומי כלים על המלך מהשורה האחורית.

זהו מצב של צריחים בשורה האחורית אחרי הצרחה. עם עוד כלים לבנים המלך יהיה בטוח לגמרי, ואם השחור יצליח איכשהו לאכול את אחד הצריחים הצריח השני יאכל את הכלי וימשיך להגן על השורה.
הפרש
ערך הפרש מוערך כ-3 רגלים, שווה לערך הרץ. למרות שלפרש קשה להגן או להתקיף ברמה מתקדמת, יש לו מספר יתרונות.
- הפרש זז בצורה מיוחדת שהופכת אותו לכלי היחיד שיכול לזוז ככה במשחק. זאת אומרת שאם יש משבצת מפתח שמובילה למהלכים טובים, לפעמים שווה להשאיר את הפרש במשחק כדי שיגיע למשבצת המפתח.
- בנוסף, הפרש יכול לדלג על כל כלי שמנסה לחסום את דרכו, באופן שאפילו מלכה לא יכולה לעשות. ככה הפרש הוא הכלי הראשון שיכול לצאת למרכז במשחק, וזה גם מה שעושה את הפרש טוב באיומים, כי ברגע שהוא "ננעל" על מטרה האפשרות היחידה היא להזיז את הכלי המאוים.

ניתן לראות בתמונה זאת את אחת מהיתרונות של הפרש. כמובן, המהלך הכי טוב של הפרש הוא ל-ה6, לאיים על
שני הצריחים באופן שהוא ישיג אחד מהם. גם אם יהיו עוד כלים בסביבה, הם לא יוכלו לחסום את הפרש מדרכו להשתלט על הצריחים.
הרץ
כזכור, הרץ נע באלכסונים ולכל שחקן יש 2 רצים- אחד על כל צבע. למרות שיש לרץ ערך נמוך יחסית, יש לו מספר יתרונות במשחק-
- שני רצים עובדים מעולה ביחד אם שמים אותם נכון זה ליד זה. שני הרצים יכולים לאיים על הרבה משבצות וליצור "חומה" לחיילים שמנסים להתחמק.
- הרץ יכול לעבור מרחקים ארוכים, אפילו יותר מהצריח- כי ניתן לראות שבזמן שהצריח עובר רק שורות או טורים, הרץ יכול להתקדם בשורה ובטור בו זמנית.
- בתחילת המשחק, הרץ נמצא בנקודה מעולה- עם גישה ל2 אלכסונים ודרך מהירה אל מרכז הלוח.

בתמונה זו ניתן לראות מספר עקרונות של הרץ- הרצים הלבנים נמצאים בנקודות ההתחלתיות, עם גישה להרבה אלכסונים. זוג הרצים השחורים "משתלטים" על חלק גדול מהאזור שלהם.
המלכה
כולם יודעים שהמלכה היא הכלי הכי מהיר וחזק ומשחק. אבל חוץ מהיחס הרגיל אליו יש גם כמה טריקים ורעיונות לגבי המלכה-
- קל לעשות איתה מט. המלכה יכולה בקלות לדחוף את המלך של היריב לפינה או לאחד הצדדים, ואז להביא את המלך שיהיה מאחורי המלכה.
- מכיוון שהמלכה יכולה לזוז בהרבה מאוד כיוונים, אף כלי (חוץ מהפרש) יכול לאיים עליה איום רציני כי היא מיד תאכל את הכלי המאיים.
- המלכה, גם בהתחלה וגם לפעמים במצבים הסופיים מגנה מאוד טוב על המלך שלידה ויכולה לפעמים להגן על המלך ממערך שלם של כלים.

בתמונה זאת אפשר לראות כמה מהמאפיינים של המלכה. המלכה של הלבן, ביחד עם הכלים האחרים, מגנה על המלך באופן כמעט מושלם. היא יכולה גם בקלות ללכוד את המלך השחור.
המלך
כולם יודעים גם את החשיבות הברורה של המלך במשחק, אבל בכל זאת יש לו עוד שימושים שיכולים לעזור במשחק-
- הצרחה- דיברנו שההצרחה עוזרת למלך במאפיינים של הצריח, אבל יש לזכור שהיא עוזרת גם לצריח. המלך יכול לעזור לצריח לצאת אל המרכז יותר מהר.
- התחמקות- אמנם המלך לא יכול לאיים ממש על הכלים, אבל הוא יכול להתחמק ביעילות מאיום כלים אחרים. הוא יכול במהירות לעבור שורות, טורים ואלכסונים.
- המלך יכול "להתחבא" מאחורי כלי חשוב כמו מלכה, ולהגן על הכלי הזה מלהיאכל.
- בסוף המשחק, המלך יכול לפרק במהירות את הרגלים של היריב לפני שהם יכתירו את עצמם.

כאן רואים את היתרונות של המלך. הוא יכול בקלות לאכול את כל הרגלים של היריב, ואם היריב ינסה לאיים עליו עם כלים אחרים (כמו הצריח שמופיע) המלך פשוט יברח.
ואלו היתרונות של כל כלי בשחמט, לפי איך שאני ניתחתי אותם. מי שיצליח לממש את הפוטנציאל המלא של הכלים יהיה שחקן טוב יותר. מקווה שנתתי לכם רעיונות!
אנחנו מקווים שאתה נהנה לעיין בכתבה.
נשמח אם תקדיש דקה מזמנך ותתן דירוג מ1 עד 10 לכתבה הזאת. המדדים לדירוג צריכים להיות :
- כתבה קריאה ובהירה, קלה להבנה בהתאם לרמתה.
- הצגת דוגמאות עם הסברים למסעים
- דיוק ונכונות שחמטאיים